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3 messages

Les règles

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Equinox de Toulouse

#1
Equinox de Toulouse , 01 Jui 2010 à 11:45
Le principe du jeu est de faire tomber des quilles en bois à l?aide d?un lanceur appelé Mölkky.
Ce n?est pas un jeu physique, il convient donc aux plus petits comme aux plus grands.
Les quilles sont marquées de 1 à 12. La première équipe arrivant à totaliser EXACTEMENT 50 points gagne la partie.

L?ordre des joueurs :
Pour la première partie, l?ordre des joueurs est laissé à l?appréciation de ces derniers.
Pour les parties suivantes, les joueurs jouent dans l?ordre inverse du classement de la dernière partie.

Les quilles tombées :
Elles sont redressées, en les plaçant à la verticale de leur base. Attention, une quille qui n?est pas complètement à terre (si elle repose en partie sur une autre quille ou le
Mölkky) est redressée mais pas comptabilisée comme tombée. (les points ne compteront pas pour elle)

Le score :
Si une seule quille tombe, le score réalisé est le nombre marqué sur cette dernière. Si plusieurs tombent (de 2 à 12), le score est le nombre de quilles renversées.

Un coup manqué, ou un mordu :
Un coup manqué (un joueur ne touche aucune quille) ou un « mordu » a la même valeur dans le jeu. Un joueur qui réalise trois coups manqués, (ou mordus) consécutifs est exclu du jeu et doit se consacrer à la rude tâche de scribe pour le reste de la partie.

La fin :
Le jeu se termine dès qu?un joueur atteint précisément 50 points. Si le score d?un joueur dépasse 50 points, celui-ci retombe à 25. (quel que soit le score précédent ou l?amplitude du dépassement)
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Equinox de Toulouse

#3
Equinox de Toulouse , 01 Jui 2010 à 11:58
Le positionnement des quilles au départ est le suivant :

________________7 9 8
_______________5 11 12 6
________________3 10 4
_________________ 1 2
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Equinox de Toulouse

#5
Equinox de Toulouse , 01 Jui 2010 à 12:13
Petit détail manquant, la distance initiale entre le joueur et les quilles est de 3m à 4m.

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