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06 - Jeu de la carte

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Ewa1 de Clermont-ferrand

#1
Ewa1 de Clermont-ferrand , 05 Jun 2010 à 21:31
Le joueur situé après le donneur entame.
Chaque joueur doit :
- fournir à la couleur jouée,
- couper s'il ne peut pas fournir.
- se défausser sinon.

Dans la mesure où c'est possible, il faut monter à l'atout (si un joueur a déjà posé le 10 d'atout, vous devez mettre l'excuse ou un atout à partir du 11. Si votre atout le plus fort est le 8, vous mettez celui que vous voulez).

Si la carte entamée est l'excuse, c'est le joueur situé immédiatement après qui détermine la couleur jouée.
Le joueur ayant mis le plus fort atout ou la carte la plus forte dans la couleur demandée remporte le pli et rejoue.

L'excuse remplace n'importe quelle couleur, mais ne remporte jamais de pli. Le joueur l'ayant posée la récupère et donne une carte en échange parmi les plis qu'il a déjà remportés. Exception : au dernier tour, l'excuse est prise comme une autre carte, sauf dans le cas d'un chelem.

Le petit d'atout posé au dernier pli (mené au bout) donne au camp qui le ramasse une prime.

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